プロでも訳わからん残念シナリオなのは前後の整合性をキノコに縛られてるからなのかね

808: まとめ 2019/05/06(月) 03:15:54.060 ID:96vkVt2id
プロでも訳わからん残念シナリオなのは
前後の整合性をキノコに縛られてるからなのかね

824: まとめ 2019/05/06(月) 03:17:55.299 ID:A9yIExYQ0
>>808
ソシャゲのシナリオなんて文字数とか場面転換のタイミング縛られてるから自分の本よりよっぽど書きにくいんじゃないの

855: まとめ 2019/05/06(月) 03:22:07.566 ID:96vkVt2id
>>824
きのこがあんだけライターに重きを置いたゲームなんだ!って言ってるのに、そんな制約ばっかとかクソじゃね?

CCCとか、剣豪とか見てると地の文はダメでも、独白くらいは書いてもオッケーな感じに見えるが、今回はそれすらもほとんどしてなかった印象。

898: まとめ 2019/05/06(月) 03:30:43.828 ID:A9yIExYQ0
>>855
まあソシャゲで本読ませるわけにはいかないし縛りは当然あるでしょ
あとはライターがそれに向いてるかどうか
事件簿は魔術の説明をエルメロイが長々と喋ったり地の文で補足したりすることが多いし書きにくそう

911: まとめ 2019/05/06(月) 03:33:28.978 ID:96vkVt2id
>>898
地の文を書いてくれないの俺嫌いなんだよな
地の文読むのが好きなのになぁ

まぁソシャゲのノベルゲーにガッチリした地の文を書いちゃうのは的外れだというのは分からんでもないんだがな

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